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微信遇到瓶颈了?马化腾揭秘腾讯那些你不知道的事

楼主:科技富能量 时间:2020-07-03 08:24:57

全国人大代表马化腾前两天在北京召开记者会,阐述了腾讯这几年的发展方向以及他带来的几个建议。马化腾在会上并没有说什么高大上的“黑科技”,而谈到了很多腾讯近些年正在推进,或者已经有不少成果的内容。

比如最近很多公司都在谈人工智能,马化腾也被问道了相关问题,回答却很简单,的确腾讯在这方面不是最靠前的,如果不行就收购几家相关领域的公司为我所用,同时内部也有相关的团队展开研究,腾讯作为国内互联网企业老大,的确没有像百度那么大的动作,更别提国外谷歌能拿出AlphaGO、脸书收购VR设备厂商这样的大手笔。


但这并不意味着腾讯落伍了,马化腾曾经说过他没法想象没有微信的腾讯会是什么样,微信如今发展得已经不能再完备,甚至有些臃肿了,我是没法想象微信还能有哪些突破。

微信功能的基本架构图

以后怎么办?游戏产业,忘掉暴雪动视、EA、索尼微软吧,腾讯已经成为了全球第一大游戏企业。按照最新的统计数据,2016年全球玩家在游戏上已经消费了900亿美元,合6300亿人民币,同期的全球电影票房只有383亿美元,刚刚超过游戏收入的三分之一。

在这900亿美元中,手游收入最多,约为410亿人民币(约2850亿人民币),PC游戏紧随其后,收入360亿美元(约2500亿人民币),而主机游戏则只收入了66亿美元(约460亿人民币)。

最重要的是,全球最赚钱的游戏前六名,都是腾讯旗下的。光《英雄联盟》著名的“撸啊撸”给腾讯带来了118亿人民币的收入,成为全球最赚钱的游戏,还有《部落冲突》、《皇室战争》这两个腾讯从芬兰收购来的游戏,全球收入158亿人民币,还有腾讯自己代理的《地下城与勇士》、《穿越火线》,这些游戏也许不是腾讯自己研发的,但通过代理+超强的移动端用户粘性,赚得盆满钵满。

腾讯的游戏包揽了游戏营收前六名的位置。《英雄联盟》17亿美元、《部落冲突》12亿美元、《皇室战争》11亿美元(腾讯子公司发布),《怪物弹珠》13亿美元(曾为腾讯代理,现国服已停服),《地下城与勇士》11亿美元、《穿越火线》11亿美元(腾讯发布,代理)。而《使命召唤:黑色行动3》作为主机游戏中排名第一,竟然超过了《守望先锋》,占了主机游戏总收入的近十分之一。

您自己想一下,刚才这些游戏如果不是您正在玩,您身边肯定有人在玩,而且他们最大的特点就是:你可以免费玩,但想要在游戏里变强?变帅?掏钱吧……


所以,马化腾在建议中,特别提到了数字经济和未成年人健康上网。


我上学那会儿,父母只要看住电脑,我就没法玩游戏,而现在手机、pad成了游戏主力,防不胜防,甚至用父母账户买装备的,也大量存在。

小时候为了看电视做过这种事情的……请举手!

如何对未成年人上网有效管理?腾讯上线了专门的“未成年人上网守护平台”家长通过自己的微信QQ登陆,之后再绑定孩子的微信或QQ,就能远程控制孩子的游戏时间,设定什么时候可以玩,孩子已经玩了多久都能一目了然。比如周一到周五,设置孩子的腾讯游戏账户禁止登陆,周六日,每天有两个小时的登陆时间,到点不用家长盯着,自动下线,非常智能。

再进一步来说,现在很多家长都担心的是,网上有很多信息,是不太适合未成年人看的,但是打开电脑、手机,网站可分不清你是否成年,马化腾就建议,如何利用现在很流行的个性化技术,让未成年人阅读资讯的时候能够做一些识别,更精准地避免一些不适合的信息出现。其实我们通过手机号的实名制,基本上也实现了移动互联网的实名制,判断用户是否成年其实就是各家公司“想不想”的问题,而非“能不能”。


其实马化腾的建议,未成年人上网监控、游戏产业发展、保护知识产权都是可以在短期内实现的事情。

任梦岩│音频

喔唷│编辑


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