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CCM最后一日:VR技术与VR营销

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不知不觉中,2016年北京大学创意传播管理(CCM)暑期学校已经进入了最后一天。最后一天,课程依旧精彩,最后一天,收获依然满满。7月17日上午,我们邀请到了暴风集团的副总裁李媛萍老师,她与同事一起,为我们带来了一场科技盛宴。


2016年被称为VR元年,传统的硬件厂商,如三星、HTC推出VR产品,互联网巨头,如腾讯、阿里等也纷纷跨界进入VR市场。暴风集团更是早在2014年就开始布局VR业务,堪称国内VR先驱。




李媛萍老师自201310月开始担任暴风集团副总裁,负责暴风集团旗下暴风影音、暴风魔镜、暴风TV等产品的商业化运作及商业化团队的管理工作,她从自身工作的角度,为我们带来了业界对于VR技术及VR营销的理解。


尽管VR的概念在2016年被炒得火热,但是很多人实际还未真正体验过VR技术,对其特性也不甚了解。李媛萍老师向大家介绍了VR产品的构成,并提出VR具有沉浸感、想象性、交互性和智能化四个特性。对于VR的理解,最重要的是认清VR是一种协助思想和创意表达的技术工具,对于VR的利用应该是以人为中心,而非以技术为中心的。消费级的VR产品可以被看做是连接内容与消费者的工具,给消费者全新的生活体验。李媛萍老师介绍,VR技术已经被应用于房地产、汽车、游戏、医疗、教育、影视、体育、音乐等各个产业之中,人们沉浸到具体的场景之中,仿佛身临其境,从而实现对内容的理解和接受甚至参与其中,获得更极致的体验。




认识VR技术,最好的方法莫过于真正地去体验。因此,除了在课上播放了大量炫酷的影像资料外,暴风科技的工作人员们还不辞辛苦地将10台暴风魔镜带到了课堂上,供老师和同学们体验,让大家对VR的神奇之处有了切切实实的了解。




老师和同学们最关注的,莫过于VR在营销方面的具体应用。李媛萍老师指出,VR营销仍属于数字营销的范围,VR营销不是独立的模块,而是一个营销的界面,作为中心的一环,将大屏营销、体育营销、内容营销、终端营销、大数据营销、场景营销等营销方式进行无缝连接和匹配,进一步加强营销的效果,是一个整合和协同的营销模式。目前,很多企业客户已经开始关注VR营销,全球已经有70%的品牌使用过VR营销。VR既是营销的入口,也塑造了营销的场景,未来将成为手机和电脑以外的只存在于你我的VR眼镜之后的一块虚拟的“屏”,VR将带我们走进无屏营销时代。




李媛萍老师的授课结束后,台下的老师和同学们还意犹未尽,在互动环节提出了很多有价值的问题,李媛萍老师也一一为大家解答,还送出了多台暴风魔镜小D,最前沿的知识加最炫酷的大礼,在场的老师和同学们可谓满载而归。




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