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使用ZBrush和3ds Max塑造小人国国王

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楼主


介  绍

这幅画的创意来自于跟我的朋友Nicolas Reytet(人称Waugh)的一次有关童话世界里的小人国的探讨。我一直都非常喜欢那个想象出来的世界,在那里住满了类似小妖精、Laminaks、侏儒以及各式各样的小精灵。说到使用这个主题创作作品,让-巴蒂斯特·蒙赫给了我很多灵感。我的很多藏书中都有他的作品。我想在他出生的时候,可能被仙女抚摸过。


我从素描开始这幅画的创作(如图01所示),我喜欢做这个工作,因为即使最终稿与素描有很大出入,它们还是可以在整个创作过程中给我指导。画完素描,我去森林里拍了一些照片用作参考(如图02-04所示)。这些照片在我为最终画面做合成的时候给了我很大的帮助。


图01


图02


图03


图04


建  模

在给场景建模的过程中,我并没使用到什么特别的技术。开始给角色建模时,我通常从基本网格开始。然后我从调整比例开始重新在ZBrush里建模。通常一开始时候用Move(移动)和Scale(比例)工具,然后用Lasso(套索)工具给一些部分做遮罩。一旦获得理想的效果,我就将模型导回到3ds Max。


进入3ds Max,我马上开始做附件和服装。我选择了网格中那些使我感兴趣的部分,对它们进行分离然后使用Push(挤压)修改器。我用标准的图元(球体、圆柱体等)给蘑菇建模,然后又回到ZBrush,在那里我导入了服装的模型。然后添加了Group Split(拆分组)并在每个子工具都保持低细分的情况下继续进行这一部分的工作(如图05所示)。



图05


纹  理

我使用UV Master做UV映射。这是一个简单却有效的工具,展出来的UV很好。下一步就要处理纹理了。我想达到一种真实的效果,好像我刚才在森林里散步时才见到了这个小人,所以我使用了ZBrush里面的polypaint(多重涂料)功能加上我自己的参考图库。我还在Photoshop里轻轻地加上了纹理,解决了一些瑕疵问题并添加了一些细节。这还让我生成了一张贴图,在细节工作时候用作ZBrush里面的遮罩。这种技术可以让你快速得到好的细节,并可以使用alpha来对图像进行微调。我对场景中的其他元素都采用了这种技术,因为这种技术在获取每个贴图时非常有用(如图06所示)。


图06


角色和蘑菇的材质我使用了V-Ray SSS2,因为它可以用很少的输入贴图就能产生非常好的效果。我还对一些贴图进行了色彩校正。对场景中的其他元素我使用了一种V-Ray材质配合输入中的不同贴图(漫反射、凹凸等)。我总是会用色彩校正来进行对比度调整或或降低某些数值。地面,我使用了一种VraydispMod,加上在Photoshop里做的一个贴图,这样可以在渲染时添加更多的细节。


在项目的这个阶段,场景看起来有点儿空。因此有必要添加一些元素使它看起来更真实一些。我想要一些类似我家附近的树林中的东西。为此我用标准图元做了一些草和松针,然后用Particle Flow(微粒流)填充了场景,这很简单。我的形状实例是拿松针作为参考,地平面做对象位置。之后我又添加了一些随意的旋转,以便做出一点凌乱的感觉(如图07所示)。为了对粒子位置进行手动调节,我使用了脚本Pflow-Baker.ms。


图07


因为我知道我需要使用比较强的景深,所以背景元素的模型做的比较粗糙。我还在远处背景放了一些物品来模拟深度。



照  明

对于照明,我并没有什么创新。我想让人产生身处密林深处的感觉。为此我放置了一个V-Ray光源,以配合我的环境贴图进行工作。这个背景我采用了一种标准的泛光灯,低系数倍增器,而且关闭了Project Shadow(项目阴影)。我在GI和发射/折射环境参数中放置了一个VrayHDRI贴图(如图08所示)。


图08


V-Ray中的设置很简单,就像我的PC一样。我的电脑硬件不是很好,所以我也没有太强行设置什么(如图09所示)。


图09


合  成

对我来说,合成是这种项目中最重要的步骤。它同照明一起给画面增添新的维度。这一步非常重要,可以改进画面的外观和情绪,但是如果不小心也会把画面搞砸。


我的大部分项目都是用Photoshop完成画面的。在合成了所有不同元素之后(如图10所示),我进行了色彩校正、曲线调整,并且在用V-Ray Z-深度贴图添加景深之前试验了不同的Level(色阶)。我用Magic Bullet Looksbuilder插件做的最终润色(如图11所示)。


图10


图11


结束语

我创作这幅画的初衷,是为了测试和朋友Nicolas共同创作的一个项目。它让我可以测试和验证工作流程中的不同点,既是很好的训练又有很多乐趣。我还真希望有一天在散步的时候能够遇到这个家伙!


微信:Simo-Jo;微博:SOOVII梦工厂

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转载来自微信公众平台VFXnews

翻译:姚德义(键盘上的舞者,微信:derickyao)


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